Tag Archive : PlayStation

Các nhà phát triển Final Fantasy 7 Remake giải thích cách thức và lý do họ thay đổi chiến đấu

Final Fantasy VII Remake đã gần kề với chúng ta, và phần mới nhất của loạt video giới thiệu Final Fantasy VII Remake sẽ giúp chúng ta hiểu cách chiến đấu trong trò chơi này. Trong khi tập 1 là phần giới thiệu chung và tập 2 tập trung vào câu chuyện, tập thứ ba của loạt phim tài liệu này  đi sâu vào hệ thống chiến đấu mới.

FF7 Remake

Hệ thống chiến đấu được làm lại bởi vì hành động là “phong cách chủ đạo ngay bây giờ”, theo giám đốc và nhà thiết kế ý tưởng Tetsuya Nomura. Tuy nhiên, điểm sát thương cũng như thông số bay khỏi kẻ thù trong khi chiến đấu vẫn được duy trì bởi vì “họ tạo ra Final Fantasy như vậy”.

Hệ thống chiến đấu đã được thiết kế với ý nghĩ rằng nó sẽ hoạt động tốt nếu được thiết kế lần đầu tiên vào thời nay. Nhưng các nhà phát triển báo cáo rằng thật khó để quyết định nó sẽ tập trung vào hành động như thế nào, và liệu mọi thứ như phản xạ sẽ rất quan trọng.  Chế độ cổ điển, tự động hóa rất nhiều chi tiết trong cuộc chiến và cho phép người chơi tập trung vào việc lựa chọn thông qua các menu. Nhiều người hâm mộ trực tuyến lo lắng về việc họ không thể chơi vì họ không giỏi trong các game nặng hành động.

Materia sẽ đóng vai trò lớn hơn trong trò chơi này so với bản gốc và các nhà phát triển đang hy vọng rằng những người chơi chết trong trận đấu trùm sẽ thay đổi Materia của họ trước khi thử lại để xem những gì sẽ hoạt động. Nói về các con trùm trong game, họ đã được đại tu khá nhiều như trong video này. Bây giờ tất cả đều các trận đánh boss dựa trên các giai đoạn nhỏ, di chuyển giữa các giai đoạn khác nhau được nhấn mạnh bởi các đoạn cắt cảnh và tuân theo các nguyên tắc Jo-Ha-Kyu – nghĩa là bắt đầu chậm, nghỉ nhanh, và sau đó là kết thúc nhanh chóng.

Ngoài ra trong video còn có một cuộc tấn công Chocobo, đó là một điều hứng thú cho các fan.

Câu chuyện cũng được thảo luận kỹ hơn trong video, và  trong nửa sau của trò chơi, các nhân vật sẽ phát triển nhanh. Các nhiệm vụ phụ đã được tạo ra để phù hợp hơn với tốc độ kể chuyện của bản làm lại, và các minigame được thiết kế để phù hợp với phần còn lại của cốt truyện. Trò chơi được cho là có nhiều cốt truyện hơn là kiểu “thế giới mở”.

Tùy thuộc vào nơi bạn sống,  Final Fantasy VII Remake chơi trên PS4 có thể chuyển đến sớm ở một số nơi. Trò chơi bao gồm phần Midgar của bản gốc, sẽ được mở rộng rất nhiều so với PlayStation 1 cổ điển.

So sánh thông số kỹ thuật của PlayStation 5 và Xbox Series X

Vào ngày 18 tháng 3 năm 2020, Sony đã tổ chức một buổi livestream để giới thiệu thông số kỹ thuật của PlayStation 5. Trong buổi giới thiệu, kiến ​​trúc sư trưởng hệ thống PlayStation 5, Mark Cerny, đã trình bày chi tiết những gì nhà phát triển và người chơi có thể mong đợi từ hệ thống. Mặc dù phần lớn thông tin là biệt ngữ cho các nhà phát triển, nhưng được thể hiện song song với các thông số kỹ thuật của Xbox Series X (của Microsoft).

PS5 vs Xbox Series X

Xbox Series X vượt trội hơn PlayStation 5 ở gần như mọi chỉ số nhưng các chuyên gia trong ngành đồng ý rằng sự khác biệt tương đối trong thực tế sẽ ít rõ rệt hơn so. Các nhà phân tích cũng hy vọng Xbox Series X sẽ có giá cao hơn đáng kể so với PlayStation 5 vì phần cứng của nó. Cả hai bảng điều khiển game PS5 và Xbox Series X dự kiến ​​sẽ phát hành vào khoảng mùa lễ cuối năm 2020.

Một vài so sánh giữa PlayStation 5 và Xbox Series X:

CPU

PlayStation 5: 8x Zen 2 lõi ở tốc độ 3,5 GHz (tần số thay đổi)

Xbox Series X: 8 lõi với tốc độ 3,8 GHz (3,6 GHz với SMT) CPU Zen 2 tùy chỉnh

GPU

PlayStation 5: 10.28 TFLOPS, 36 CU với tốc độ 2.23GHz (tần số thay đổi)

Xbox Series X: 12 TFLOPS, 52 CUs với GPU RDNA 2 tùy chỉnh 1.825GHz

Bộ nhớ

PlayStation 5: 16GB GDDR6 / 256-bit

Xbox Series X: 16GB GDDR6 / 256-bit với 320 bus

Băng thông bộ nhớ

PlayStation 5: 448GB / giây

Xbox Series X: 10GB ở tốc độ 560GB / giây, 6GB ở 336GB / giây

Lưu trữ trong

PlayStation 5: SSD 825GB tùy chỉnh

Xbox Series X: SSD NVME tùy chỉnh 1TB

Thông lượng I / O

PlayStation 5: 5,5 GB / giây (Nguyên), 8-9 GB / giây (Được nén)

Xbox Series X: 2,4GB / s (Nguyên), 4,8GB / s (Được nén với khối giải nén phần cứng tùy chỉnh)

Lưu trữ mở rộng

PlayStation 5: Khe cắm NVMe

Thẻ mở rộng Xbox Series X: 1 TB

Lưu trữ ngoài

PlayStation 5: Hỗ trợ USB HDD

Xbox Series X: Hỗ trợ ổ cứng gắn ngoài USB 3.2

Ổ đĩa quang

PlayStation 5: Ổ đĩa Blu-Ray 4K UHD

Xbox Series X: Ổ đĩa Blu-Ray 4K UHD

PS5: Sony tiết lộ chi tiết CPU, GPU, SSD, TFLOPs và hơn thế nữa

Thông tin  về máy chơi PlayStation 5 của Sony đã được tiết lộ trong buổi livestream GDC ngày 18/3/2020. Công ty đã chính thức công bố thông số kỹ thuật cho giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo PS5. Nói tóm lại, đây là một cỗ máy rất mạnh mẽ hỗ trợ khả năng tương thích ngược.

Trong livestream, kiến trúc sư hệ thống PlayStation Mark Cerny thảo luận về phần cứng PS5 như chúng ta nói, nhưng trong quá trình phát trực tuyến, Digital Foundry đã xuất bản một tính năng tiết lộ thông số kỹ thuật của hệ thống. CPU của nó có 8 lõi Zen 2 và GPU của nó – sử dụng kiến trúc RDNA 2 tùy chỉnh – cung cấp 10,28 TFLOPs năng lượng. Nó đi kèm với bộ nhớ 16 GB và ổ SSD 825 GB và cho phép lưu trữ được mở rộng với khe cắm SSD NVMe. Nói cách khác, bạn không cần một ổ đĩa độc quyền từ Sony để tăng dung lượng lưu trữ của bạn, nhưng có những yêu cầu cụ thể mà một ổ đĩa sẽ cần phải đáp ứng. Do đó, bạn không nên đi mua SSD cho PS5 của mình. Ngoài ra, Cerny tiết lộ rằng bạn sẽ có thể sử dụng ổ đĩa ngoài để chơi các trò chơi PS4 và lưu trữ các trò chơi PS5, nhưng giống như với Series X, bạn sẽ cần chuyển các trò chơi PS5 đó sang một ổ SSD thích hợp trước khi chơi.

PlayStation 5

 

Cerny lưu ý trong cuộc trò chuyện của mình rằng TFLOPs một mình không phải là thước đo hiệu suất cuối cùng; chẳng hạn, bạn không thể so sánh các đơn vị tính toán hoặc FLOP từ PS4 với PS5. Mặc dù con số TFLOPs thấp hơn so với Xbox Series X, Digital Foundry nói: “Về cơ bản, Sony có thể là một GPU nhỏ hơn, nhanh nhẹn hơn, suy luận ra lõi đồ họa của PS5 có thể cung cấp hiệu suất cao hơn bạn mong đợi từ số TFLOPs.”

Thông số PlayStation 5

Cấu tạo Thông số
CPU 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency)
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency)
GPU Architecture Custom RDNA 2
Memory/Interface 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth 448GB/s
Internal Storage (bộ nhớ trong) Custom 825GB SSD
IO Throughput 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage (bộ nhớ có thể nâng cấp) NVMe SSD Slot
External Storage (bộ nhớ ngoài) USB HDD Support
Optical Drive (ổ đĩa quang) 4K UHD Blu-ray Drive

 

 

PlayStation x Nike PG 2.5 “Royal Blue”

Hãng giày Nike vừa có một bản phối màu mới cho mẫu sneaker Playstation x Nike. So với phiên bản PlayStation x Nike PG 2.5 màu phấn hồi tháng 11, phiên bản này có màu xanh dương.”Royal Blue” làm chủ đạo. Phần đế nền màu xanh nhạt, kết hợp với dải lốm đốm dạng phun sơn hoặc vẩy sơn. Phần lót giày được thiết kế với nền tro72ii đầy sao. Logo PlayStation được chuyển thành màu trắng và vẫn ở vị trí lưỡi giày như phiên bản trước.

Mẫu này sẽ lên kệ từ ngày 26/12 với giá $110.

PlayStation x Nike PG 2.5 Royal Blue

 

Xem bài viết này trên Instagram

 

/News/ PlayStation x Nike PG 2.5 “Royal Blue”

Bài viết do Final Ranger (@finalrangerofficial) chia sẻ vào


Tin liên quan:
https://finalranger.com/playstation-x-nike-pg-2-5-phien-ban-sneaker-danh-cho-game-thu

PlayStation x Nike PG 2.5: phiên bản sneaker dành cho game thủ

Sau nhiều tháng úp mở về một bản sneaker hợp tác, Sony PlayStation, và Nike đã chính thức thông báo ngày mở bán mẫu sneaker collab PlayStation x Nike PG 2.5 được thiết kế bởi nhà thiết kế Paul George.

Mẫu thiết kế được lấy cảm ứng từ máy chơi game Sony Playstaion đời đầu màu xám. Logo Playstation xuất hiện trên lưỡi giày. Các nút bấm cơ bản vuông, tròn, tam giác, chữ x xuất hiện ở phần thân sau, và trên mặt miếng dính. Mẫu này dự tính sẽ bán từ 1/12.